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2016游蚊4G SQL版数据引擎 v0702

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  • 所属分类:传奇工具安全提示:请自行杀毒
  • 下载权限:未知更新时间:2016-12-21 18:44
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◎ 详细介绍 SOFT INTRODUCE

2010-07-02
客户端增加对游蚊4G-wil的支持,可直接读取4G的WIL文件
增加OBJ文件的扩展,DATA目录下OBJ支持到Objects30,Graphics\Objects目录下Objects1-Objects50
增加TIL文件的扩展,Graphics\Tiles目录下Tiles1-Tiles10
更换背包图片,扩展背包到48格
增加月光宝盒,可装备到主界面最右边的格子内,装备以后右键可打开装备加星窗口,DuraMax为使用次数
月光宝盒 2 1 1 0 1 0 10307 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 5 

增加31类物品使用次数,物品数据库设置31:Source字段设置为0时表示为解包物品,为1时表示计次物品,次数为持久字段DuraMax的值,双击一次降1点持久
增加新的药品类型,物品StdMode=0 Source=5 DuraMax=使用次数. 物品AC和MAC分别对应增加HP或者MP
增加升级宝石,可给装备加星 StdMode=55 DuraMax=成功几率 10就是10%成功几率,成功率按宝石数量叠加
背包内使用物品和穿戴物品改为右键,双击太麻烦

扩展CHECKITEM和Take命令对45类型带等级物品的支持
如检测背包是否有1等黑铁矿 10个,如果不加最后的1级 默认检测0级物品 CHECKITEM 黑铁矿 10 1
拿走3级黑铁矿4个 take 黑铁矿 4 3

2010-06-30
完成物品打造系统,打造根据材料等级不同将会获得不同等级的装备,增加属性可在M2控制
M2增加控制不同等级物品前缀信息
M2增加控制不同等级物品颜色
打造物品会显示打造者名字
打造系统具体实现请看示例脚本
套装生效增加装备等级限制,当套装等级设置为-1时,不检测装备的等级,就是说任意等级的装备混合穿戴只要数量达到就可以激活套装

2010-06-28
修正M2占CPU严重问题
增加工具SQL日志清理工具
增加150类人形怪物
完成分身功能,目前参数调整还不完善
地图增加一个参数,禁止使用物品列表
增加GM命令 @SHOWEFFECT (79-85) 播放烟花效果
M2内核数据查看内增加全局变量的实时修改
M2管理选项内增加行会管理
M2增加套装的编辑功能,增加套装对大部分隐藏属性的支持
装备属性颜色支持极品属性单独调整颜色
客户端增加套装显示功能
WIL编辑器增加对游蚊4G-WIL的支持,只可以读取和导出不可以直接添加删除等操作,主要用于提取4G版本素材

2010-06-17
M2增加重新加载QFunction,QManage和机器人脚本功能
扩展机器人系统 增加
#AutoRun NPC RUNONHOUR 22 @标签  指定每天的第22点运行
#AutoRun NPC RUNONMIN 10 @标签   指定每小时的第10分运行
#AutoRun NPC RUNONSEC 10 @标签   指定每分的第10秒运行

修正套装在每次更换装备都出现提示问题,更改为只要不换套装就不再提示
修正1024*768分辨率下顶端滚动公告显示位置不正常问题
增加聊天频道,全部,国家,地区,帮会,队伍,喊话,普通,密聊等
增加世界,国家,地区发言
M2增加世界收费发言控制,可自定义世界说话价格,支持金币及元宝
M2增加世界,国家,地区文字颜色控制
M2增加世界,国家,地区信息前缀文字控制
修正角色说话文字位置显示不正常问题
客户端支持选择发言类型直接发到指定聊天频道功能,类似征途或其他各类网游
聊天信息支持发送装备属性,类似征途,按住shift点击装备可加入聊天框,其他玩家点击物品名字即可查看物品属性
M2增加不同国家组队是否增加PK值选项,选择不增加PK值时不同国家互相攻击名字不变色


2010-06-12
重写文字输出,改为图片,大幅提高文字输出效率
修正骑马跑三格时地图最下方可能会出现黑边问题
聊天框增加自动隐藏选项
顶端文字滚动公告增加背景
装备属性查看增加边框
更换装备星星效果为旋转的星星,并且根据星星数量不同而改变颜色
客户端增加攻击模式控制,去掉攻击模式的提示信息,看着很烦
彩色NPC对话文字改为不可以点击
修正GIVE命令不加数量参数时报错问题
修正CheckMapSameMonCount无效的问题
修正新建角色读取失败问题,原因是判断binary类型是否为空出现错误
因本人一直用WIN7 64位系统,未从XP系统上测试过,所以对于以前XP系统上有问题一点都不知道.现已全部修正
修正XP系统下M2启动卡死问题
修正XP系统下客户端出现两个任务栏图标问题
修正XP系统下小地图过大问题
优化圆形地图,及角色状态,降低资源占用
NPC彩色脚本增加对变量的支持,显示变量时请用{}代替彩色NPC的<>,如 {<$STR(A100)>/SCOLOR=254}
客户端增加色深选项(仅针对窗口模式),让电脑配置极差的玩家也能正常流畅的游戏
客户端占用资源情况,主要是指CPU要求(由低到高):
全屏模式
窗口化8位色
窗口化16位色
窗口化24位色
窗口化32位色
建议电脑配置不行的玩家尽量不要用窗口化32位色游戏

增加游戏分辨率选项 800*600  和 1024*768两个
1024*768下可能存在未知的BUG,未测试

MapQuest.txt怪物名字增加对变量的支持
例如:清源村  [008] 1 <$STR(S99)> * 清源村


登陆网关去掉内挂控制,改为M2控制,可在M2功能设置里面调整内挂选项,修改后玩家小退生效
M2增加装备显示颜色控制
M2增加45类型物品合成,并根据材料等级显示不同名字及自定义设置不同颜色,此功能配合打造系统
OpenCompositesDialog  打开材料合成界面
合成成功几率 5个100%, 4个80%  依此类推,M2可设置合成的最高等级
增加记忆蝴蝶类物品,StdMode=3 Shape=8时可记录坐标,第一次使用记录角色当前坐标,第二次使用飞回记录的坐标,客户端会显示记录的坐标


2010-05-26

重写物品属性,未完成

当物品数据中物品的Looks大于9999时,读取Graphics目录下的Items.wil DnItems.wil stateitem.wil 优先读取LKK文件
小地图编号大于500时读取Graphics目录下的mmap.wil
npc外观大于500时读取Graphics目录下的npc.wil
装备外观大于100时 读取对应Graphics下的衣服或武器目录下的对应文件
怪物外观大于1000时读取Graphics\Monster下的对应文件
修复当NPC脚本为空时,M2启动失败问题
修正当骑马跑三格时别人看你依然不动问题
修复国家系统不能读取最后一个国家问题,比如加三个国家,所有命令只能对前两个国家操作
修复当装备比较大时在装备属性界面会被角色头像盖住的问题
修复当有属性点未加,退出游戏依然可以看到+号按钮问题

功能: 动态修改地图显示名字.
格式: ChangeMapDesc 新名字
说明: 直接修改MapInfo.txt中对应地图的显示名字.重启恢复原来的名字
例子: 修改盟重省的名字
#IF
#ACT
ChangeMapDesc 新盟重

说明: 检测人物的攻击模式
格式: CheckAttackMode 模式(0-7)
#IF
CheckAttackMode 0
#SAY
全体攻击模式
#ELSESAY
不是全体模式

功能: 强制人物的攻击模式
格式: SetHumAttackMode 攻击模式(0-7) 时间(秒)
说明: 0=全体模式 1=和平模式,无参数时关闭强制攻击模式
例子: 强制人物和平模式
#IF
CheckPkPoint 2
#ACT
SetHumAttackMode 1 3600

特修身上全部物品
在物品规则列表中限制物品的不会被修理
#IF
#ACT
RepairAll
#SAY
你的装备修好了.

功能: 新的装备改名
格式: ChangeItemName 位置(0-12) 名字
说明:名字支持变量,名字为空时,取消改名
#IF
#ACT
ChangeItemName 1 新名字

功能: 检测当前物品是否已经绑定.
格式: CheckItemBind 位置(0-12)
例子:
#IF
CheckItemBind 1
#SAY
你的武器已经绑定

功能: 设置新的装备绑定功能.(专用登录器)
格式: SetItemBind 位置(0-12) 绑定(0-1)
说明: 通过此命令设置的绑定物品可在登录器中显示已绑定字样.
例子: 绑定武器.
#IF
CheckGold 10000
#ACT
SetItemBind 1 1
Take 金币 10000
例子: 取消绑定
#IF
CheckGold 10000
CheckItemBind 1
#ACT
SetItemBind 1 0
Take 金币 10000
#ELSESAY
你没有10000金币,或者当前物品没绑定.

功能: 设置装备发光
格式: SetItemsLight 位置(0-12) 值(发光效果编号 0=不发光).
发光效果1:
#IF
#ACT
SetItemsLight 3 1
取消发光:
#IF
#ACT
SetItemsLight 3 0

2010-05-22
增加游戏套装功能,目前未添加在列表信息中,需要手动配置Envir目录下的套装.txt文件
增加装齐套装后执行的脚本段@TakeOnExX,其中X对应物品数据库中套装的Reserved值.

增加脚本命令 CLEARVARVALUE 自定义变量名 清理所有玩家的指定自定义变量的值
验证服务器SQL语句改为存储过程
账号服务器SQL语句改为存储过程,去除ADO控件
寄卖系统SQL语句更改为存储过程,方便扩展各种功能
种植系统SQL语句更改为存储过程
庄园系统SQL语句更改为存储过程
庄园装饰系统SQL语句更改为存储过程
庄园公告系统SQL语句更改为存储过程
城堡系统SQL语句更改为存储过程
自定义变量系统SQL语句更改为存储过程
行会系统SQL语句更改为存储过程
修复行会添加成员 重启M2后不能读取成员问题
进一步优化程序,资源占用降低,运行速度明显提高
增加退出游戏选择框
增加怪物名字显示等级

增加脚本命令
功能: 检查字符串是否在指定文件中
CheckTextList 文件路径 被检查的字符串
#IF
CheckTextList .\QuestDiary\StrList.txt 被检查的字符串
#SAY
OK

功能: 从文件中随机获取一行字符串
格式: GetRandomText 文件路径 string型变量 指定行(1-10000)
说明: 没有指定行时随机取某一行的字符串(可以是变量).变量可以是S类或者A类以及自定义的string类变量
取出第N0行
#IF
#ACT
MOV N0 0
GetRandomText .\QuestDiary\测试.txt S10 <$STR(N0)>
SendMsg 5 取出的字符串是:<$STR(S10)>

增加乘法命令
例子:把10*10的结果放入人物的私有变量N10中
#IF
#ACT
MUL N10 10 10
全部支持变量,如将N1*N2放入N10中
#IF
#ACT
MUL N10 <$STR(N1)> <$STR(N2)>

功能: 两个整数相除
格式: Div 人物变量 除数 被除数
说明: 使用变量时 Div N10 <$STR(N25)> <$STR(N26)>
例子1: 100除以10的结果放入N10中.
#IF
#ACT
Div N10 100 10
例子2: N20除以N21的结果放入N10中
#IF
#ACT
Div N10 <$STR(N20)> <$STR(N21)>


增加了个人的定时系统,一共有10个定时器。
使用方法:
1)设置定时器间隔
SETONTIMER 定时器索引(0-9) 定时间隔(单位为秒)
定时间隔为0 则停止定时器

SETONTIMER 1 20 ;给定时器1设定间隔为20秒
2)定时器脚本
位于QManage.txt里,定时器对应的为[@OnTimer0] [@OnTimer1] [@OnTimer2] ...[@OnTimer9]
例子:
[@Login]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
;设置定时器0的间隔为10秒
SETONTIMER 0 10
;设置定时器0的间隔为20秒
SETONTIMER 1 20
; 定时器0的脚本
[@OnTimer0]
#ACT
SENDMSG 1 %s目前位于%m的(%x:%y)
; 定时器0的脚本
[@OnTimer1]
#ACT
SENDMSG 1 定时系统2

检查玩家是否在线 (支持变量)
#IF
CheckOnline 人物名字
#SAY
在线.

功能:把字符串写入到文件中 (支持变量)
格式:AddTextList 文件路径 字符串1 字符串2 字符串3 字符串4 字符串5
说明:参数字符串2--字符串5不是必须的.
实例1:
#IF
#ACT
AddTextList .\TestList.txt 测试字符串1
实例2:
#IF
#ACT
AddTextList .\TestList.txt 测试字符串1 测试字符串2 测试字符串3 测试字符串4 测试字符串

检查是被怪物还是人物杀死的.
#IF
KillByHum
#ACT
SendMsg 5 你被其他玩家杀死了
#ELSEACT
SendMsg 5 你被怪物杀死了!

原地复活人物
#IF
#ACT
Relive
#SAY
你已经复活了.

功能: 回到最近经过的城市安全区.
格式: GoHome
#IF
#ACT
GoHome

增加离线挂机功能
OFFLINE S EXP
S是时间,单位是秒
EXP为每S秒得到的经验值
默认必须在安全区域有效
脚本示例:
(@@offlinemsg)
[@main]
点击开始离线挂机后,可输入一段留言信息给你的朋友\
<开始离线挂机 \
[@@offlinemsg]
#IF
checklevel > 0
#act
OFFLINE 5 500
//每5秒增加500经验

DELAYCALL S LABEL
作用:延时执行同一个NPC脚本中指定的标签内容
S是执行秒数(毫秒)
LABEL是执行的脚本标签
示例:DELAYCALL 3000 @测试   (3秒后自动跳转到 [@测试] 节执行)

CLEARDELAYGOTO 取消延时跳转脚本

功能: 检测指定范围内人物数量
格式: 格式: CheckRangeHumCount 地图 坐标X 坐标Y 范围 操作符(>=<) 数量
说明: 地图=Self时表示当前地图 坐标=0时表示当前坐标
例子: 检测盟重省安全区的人物数量
#IF
CheckRangeHumCount 3 330 330 10 > 100
#SAY
盟重土城当前人数超过100.

功能: 检测行会成员人数 (支持变量)
格式:CheckGuildMemberCount 控制符  <.=.>  数量
#IF
CheckGuildMemberCount  > 100
#SAY
行会成员大于100人.

功能: 检测人物是否在指定范围之内 (支持变量)
格式: CheckHumInRange 地图 坐标X 坐标Y 范围(0 -- 500)
说明: 地图=Self时表示当前地图.
例子: 检测人物是否在盟重安全区.
#IF
CheckHumInRange 3 330 330 5
#SAY
你在盟重安全区发呆呢..

功能: 检测地图中某种怪物的数量 (支持变量)
格式: CheckMapSameMonCount 地图 怪物名字 操作符(<=>) 数量(1-65535)
说明: 第一个参数等于Self时,表示当前地图.
例子: 检测盟重省羊的数量
#IF
CheckMapSameMonCount 3 羊 > 100
#SAY
盟重羊的数量大于100只.

执行QManage.txt中的脚本
格式:HCall 人物名字 脚本段
#IF
#ACT
MOV 测试人物
HCall <$STR(S5)> @ttt

全部脚本命令支持对别人传递,例如
S10.CHECKLEVEL
A80.GIVE  等等

从指定文件中删除字符串
#IF
#ACT
DelTextList .\TestList.txt 测试字符串

通过脚本命令建立一个NPC,服务器重启后消失.  (参数支持变量)
格式: CreateNPC NPC名字 地图 坐标X 坐标Y 外观 脚本
注意: 脚本文件必须在Market_Def目录中.
例如:首先在Market_Def中建立一个叫测试-3.txt的脚本文件.
#IF
#ACT
CreateNPC 测试 3 330 330 8 测试-3
#SAY
通过脚本建立了一个NPC.

删除一个NPC (支持变量)
格式: DELNPC NPC名字
#IF
#ACT
DelNpc 测试

功能: 在人物头顶显示一个头像.
格式: SetIcon 位置(0-4) 头像编号(0-255)
说明: 最多可显示4个头像.具体头像在Icon.lkk中,可自行扩充.
例子:
#IF
#ACT
SetIcon 0 1
SetIcon 1 2
SetIcon 2 3
SetIcon 3 4

2010-05-17
增加地图参数 MUSIC(123.mp3|2)  播放MUSIC文件夹下的123.mp3 2次
或 MUSIC(http://bbs.175555.com/123.mp3|2) 播放网络文件http://bbs.175555.com/123.mp3 2次
修复WIL编辑器的多个BUG.
重新改写地图寻路算法,挂机算法,大大提高效率,不会再出现站着不动的情况
同时寻路速度大幅提高
更改客户端智能判断资源类型,默认优先读取LKK格式文件,没有LKK文件则读取WIL文件
智能判断资源颜色,可同时读取8, 16, 24, 32位资源
修正当NPC不回收物品时,在新商店向其出售物品造成无反应,导致无法再出售任何物品的问题
增加切换地图LOGO,图片素材位于UI.lkk内,如果lkk文件不存在读取.wil文件
庄园增加过期保留天数设置,可设置过期几天后删除庄园
修正庄园装饰收回后名称显示错误问题

增加种植系统:
数据库内需要添加种子的生成数据,类型为49
种子 49 0 1 0 0 0 256 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1000 5 

脚本:
@seeditem_buy 购买种子

Envir下SeedItem.txt种子出售文件,此文件同样需要放在客户端的Graphics目录下
;开始图片 种子名称 种子售价 收获产物 随机产量 一阶 二阶 三阶 四阶 五阶 六阶 七阶 八阶 九阶 十阶
0  草莓种子 1000  草莓  30  3600 7200 10800 14400 18000 21600 0 0 0 0

开始图片是此种子在seed.lkk(.wil)文件内的开始图片,作物每阶段对应图片为 开始图片 + 阶段数 - 1
收获产物必须为45类型的叠加类物品
作物最大分为10个阶段,阶段时间单位为秒   自己计算。
阶段时间写0代表没有以后的阶段,如:从七阶段开始都是0  那代表作物为六阶作物,六阶时间结束后成熟,别人可偷取,自己可收获

增加一个地图规则,是否允许种植及种植作物的坐标
增加种植偷取保护,及偷取最大数量的设置

2010-05-06
完善毒云效果
修复护符和毒药不能直接装备只能双击装备的问题
增加物品规则配置
增加地图规则配置,增加地图规则:自动减少游戏点
内核数据增加显示引擎占用内存
修复全套程序内存泄漏问题,原乐都全套程序内存泄露相当严重,现已全部修复,经FASTMM4检测无任何泄露

2010-04-17
增加庄园系统,庄园装饰系统,庄园公告等

脚本命令
@agitreg 租用庄园
@agitbuy 查看所有庄园信息
@agitmove 传送到庄园
@agitextend 庄园续期
@@agitforsale 出售庄园
@agitrecall 全体召唤
@@agitonerecall 传唤指定人
@gaboardlist 查看庄园公告
@ga_decomon_count 当前地图装饰数量
@ga_decoitem_buy 购买装饰品
@agitforsalecancel 取消出售

变量
<$AGITGUILDNAME> 庄园所属行会
<$GUILDTERTITORYSHENGXIAODAY> 庄园租用生效天数
<$GUILDTERTITORYBUYDAY> 庄园首次租用天数
<$GUILDTERTITORYXUDAY> 庄园每次续期天数
<$GUILDAGITEXTENDFEEBUYGOLD> 庄园租用需要金币
<$GUILDAGITEXTENDFEEBUYGAMEGOLD> 庄园租用需要元宝
<$GUILDAGITEXTENDFEEGOLD> 庄园续期需要金钱
<$GUILDAGITEXTENDFEEGAMEGOLD> 庄园续期需要元宝

增加物品
装饰卷 48 0 1 0 0 0 263 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 5 
庄园传送卷 3 6 1 0 0 0 406 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 5 
庄园邀请函 3 7 1 0 0 0 406 1 0 0

详情请看庄园示例脚本

2010-04-10
1.调整气血石魔血石类型
  stdmode=7 当shape=1时为气血石 shape=2时为魔血石 shape=3时为全体
  anicount=1时为慢速回复 anicount=2时为快速回复
2.客户端修改气血石类型显示方式,可实时显示具体数量
3.修复双击穿戴装备只穿一方问题
4.修复双击毒符会戴在手镯位置问题
5.将文字提示信息调整为小地图下方
6.修改经验显示为征途样式
7.增加升级效果
8.大幅优化客户端,客户端修改为32位真彩模式
9.增加读取盛大16色装备,修复花装备问题
10.聊天信息修改为自动隐藏,8秒无操作自动隐藏聊天文字
11.修复出售物品到商店导致商品列表不正常的BUG
12.修复当寄售列表为空时委托失败的BUG
13.45类型为叠加物品,DuraMax为可叠加最大数量
14.完善45类叠加物品,支持物品叠加及拆分,ALT+左键 自定义拆分数量
15.checkitem 和 tack 增加对45类叠加物品的支持
16.增加客户端显示BUFF状态及时间,所有技能,各种毒类,及服务器状态的BUFF都可以显示
17.增加技能:
34 光风斩 0 33 0 0 0 3 0 0 0 42 50 44 100 46 200 0
35 灭天火 2 34 12 12 82 30 14 14 1 42 5000 44 8000 46 10000 60
36 无极真气 4 35 8 1 1 0 0 0 2 42 5000 44 8000 46 10000 30
37 气功波 4 36 8 1 1 0 0 0 2 42 5000 44 8000 46 10000 30
38 双龙斩 0 38 0 0 0 10 0 0 0 42 50 44 100 46 200 0
39 寒冰掌 1 39 3 6 6 5 10 10 1 42 5000 44 8000 46 10000 60
40 净化术 2 26 16 10 10 0 0 0 2 42 50 44 100 46 200 40
41 召唤月灵 4 41 16 0 0 0 0 0 2 42 50 44 100 46 200 120
43 狮子吼 4 43 8 1 1 0 0 0 0 42 5000 44 8000 46 10000 30
44 破空剑 1 44 0 0 0 0 0 0 0 45 50 50 100 55 200 0
45 火龙气焰 2 45 35 10 30 20 10 30 1 42 5000 44 8000 46 10000 60
46 诅咒术 9 46 15 0 0 0 0 0 2 42 50 44 100 46 200 40
47 云雨术 2 19 8 1 1 0 0 0 0 45 50 50 100 55 200 60
48 血咒 2 48 4 0 0 0 0 0 1 45 50 50 100 55 200 100
49 幻觉 2 49 0 0 0 0 0 0 2 45 50 50 100 55 200 0
50 愤怒 4 50 8 1 1 10 0 0 0 45 50 50 100 55 200 100
51 铁布衫 4 51 8 1 1 10 0 0 0 45 50 50 100 55 200 100
52 暴风冰雨 2 52 15 8 8 10 6 6 1 45 50 50 100 55 200 0
53 流星火雨 2 53 15 8 8 10 6 6 1 45 50 50 100 55 200 60
54 复活术 2 40 8 1 1 0 0 0 2 45 50 50 100 55 200 60
55 毒云 8 55 10 0 0 15 0 0 2 45 50 50 100 55 200 100
56 红月 1 56 10 3 6 10 0 0 0 45 50 50 100 55 200 100
57 冰镰术 1 57 10 3 6 10 0 0 0 45 50 50 100 55 200 100
58 阴阳法环 4 58 20 0 0 30 0 0 2 45 50 50 100 55 200 100

18.增加怪物 月灵 ,可使用雷电攻击
月灵        255        141        81        174        35        1        1        1        80        0        8        5        5        25        150        0        15        15        500        1        0        1500

19.物品合成时,客户端点击物品会触发 @ShowItem 脚本段
示例如下:
[@ShowItem]
合成物品<$MAKEITEM>需要原料为\
<$SHOWMAKESTUFF>\ \

<$MAKEITEM> 合成物品名字
<$SHOWMAKESTUFF> 物品合成所需原料

2010-01-24
1.寄售系统:
<$SELLOFFRATE> 寄售税率
<$SELLOFFCOUNT> 每人最大寄售数量
<$SELLOFFGOLDMIN> 寄售金币最低限价
<$SELLOFFGOLDMAX> 寄售金币最高限价
<$SELLOFFGAMEGOLDMIN> 寄售元宝最低限价
<$SELLOFFGAMEGOLDMAX> 寄售元宝最高限价
<$SELLOFFGOLDFEES> 委托费用(金币)
<$SELLOFFGAMEGOLDFEES> 委托费用(元宝)
<$SELLOFFLONG> 寄售周期

GETSELLOFFITEMS 1-17 1为全体寄售物品 17为自己的寄售物品  其他为各类物品

详细请看示例脚本

2.重新改写仓库数据读取方式,大幅降低带宽占用

2010-01-23
增加拍卖,未完成,还需添加多种货币交易方式及控制数量和税率

2010-01-21
1.完成人物装备、属性界面及查看别人装备界面
2.修改角色技能界面,支持技能信息跟装备一样查看
3.属性界面增加角色加点,及显示国家类信息,修复原程序中属性点的BUG
4.M2增加发送国家类数据
5.修复查看别人装备时颜色显示不正常问题
6.M2增加发送角色PK值,客户端实时显示

2010-01-18
1.完成征途的圆形小地图
2.完成征途的M大地图
3.完成技能快捷键及技能拖动,技能延迟效果显示
4.怪物数据库增加一个字段 namecolor 设置怪物名字颜色

2010-01-16
1.更改为征途游戏界面,未完成
2.改为新游戏界面,征途的
3.改窗口化为16位真彩色
4.增加自定义NPC界面,位置及头像 脚本命令 (参数为0的话将全部使用默认的)
OpenBigDialogBox 界面 头像 屏幕X坐标 屏幕Y坐标
界面文件在Graphics目录下的NpcDialog中
头像文件为Graphics目录下的Npcface中

例子:
[@main]        
#IF
#ACT
OpenBigDialogBox 1 10 100 100
#SAY
使用NpcDialog中的第一个NPC界面,界面上显示Npcface中的第10个头像.....\
整个NPC对话框出现在屏幕的X 100 Y 100坐标处 \ \

2010-01-13
1.功能说明: 发送自定义颜色的文字信息.
格式: GuildNoticeMsg 255 233 发送自定义颜色的文字信息. 参数(0-3)  0:自己 1:全服 2:国家 3:同一地图
一是前景颜色,二是背景颜色,三是要发送的文字信息,四等于0:自己 1:全服 2:国家
支持的参数: %s(玩家名字) %d(NPC名字) %m(地图名字) %x%y(坐标)

2.功能说明: 发送自定义颜色的顶端滚动公告.
SendTopMsg 233 255 发送顶端滚动信息 参数(0-3) 滚动次数
一是前景颜色,二是背景颜色,三是要发送的文字信息,四等于0:自己 1:全服 2:国家 3:同一地图,五是滚动多少次
支持的参数: %s(玩家名字) %d(NPC名字) %m(地图名字) %x%y(坐标)

3.功能说明: 发送自定义颜色的屏幕居中公告.
SendCenterMsg 180 251 这是一个居中显示的公告. 参数(0-3) 显示时间(秒)
一是前景颜色,二是背景颜色,三是要发送的文字信息,四等于0:自己 1:全服 2:国家 3:同一地图,五是显示多少时间
支持的参数: %s(玩家名字) %d(NPC名字) %m(地图名字) %x%y(坐标)

4.扩展了SENDMSG的参数范围
功能:利用NPC发送信息。
格式:SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d
信息类型代码:
    0、发送普通红色广播信息。
    1、发送普通红色广播信息,并显示前缀。
    2、发送普通红色广播信息,并显示NPC名称。
    3、发送普通红色广播信息,并人物N名称。
    4、在NPC头顶,显示普通说话信息。
    5、发送红色信息给自己
    6、发送绿色信息给自己
    7、发送蓝色信息给自己
    10、行会消息
    11、组队消息
    12、喊话
    13、国家
支持的参数: %s(玩家名字) %d(NPC名字) %m(地图名字) %x%y(坐标)

5.linenotice.txt增加自定义颜色的顶端滚动公告 
格式:[180,218]任务装备
      [249,255]请玩家到务必

6.增加脚本命令 GotoNow X Y   自动行走到指定坐标

2010-01-12
1.增加自定义输入
功能: 用户可自定义输入内容.支持字符串型和数值型.
格式: @@InPutStringX为字符串类型, @@InPutIntegerX为数值型.  X为不小于0的数字.
说明:
      输入完成后可执行对应的: @InPutStringX 或者 @InPutIntegerX 中的脚本.
      @@InPutString输入的字符存放在人物的S变量中.
      @@InPutInteger输入的数字存放在人物的N变量中.
      如果X大于149  也就是S或者是N变量的上限  那么就放在人物的S0或者N0变量中
注意: 最后的数字是人物对应的变量,例如@@InPutString5那么存入S5中, @@InPutString10那么存入S10中.

<输入内容>

[@InPutString5]
#IF
#ACT
messagebox 你输入的内容为<$STR(S5)>

如果X大于149

<输入内容>

[@InPutInteger500]
#IF
#ACT
messagebox 你输入的内容为<$STR(N0)>

2.增加国家攻击模式,增加跨服远征功能,增加国家功能

增加脚本命令:
-------------------------------普通类 ---------------------------------------------
INSAFEZONE 检测人物是否在安全区

-------------------------------跨服远征 -------------------------------------------
isCrossservice  检测是否是跨服人员
Crossservice 区码   角色跨服远征 区码必须对应要转入区的区码 可在DBSERVER设置,转区后重新登录生效(不带区码为返回源区)

注意:为防止跨服远征角色过多,同一账号最多只允许创建两个角色, 不论角色在哪个区,
所以当同一账号分别在两个区各创建一个角色后就不允许再次创建

-------------------------------国家相关 --------------------------------------------
CheckNational 检测所属国家  0表示没有加入国家
JoinNational 加入一个国家 0表示不属于任何国家
CheckNationalMeritorious (< >=) 检测人物功勋值
ChangeNationalMeritorious (+ -=) 调整人物功勋值
CHECKNATIONALOFFICE 操作符( <=>) 等级(1-20) 检测人物官职
CHANGENATIONALOFFICE (+ -=) 调整人物官职
ISKING 国家编号  检测是否是某国的国王
ChangeKing 国家编号 设置为某国国王  说明:当前人物和之前在线国王均会执行QManage.txt中@HCall脚本段
SetNationalName 国家编号 国家新名字    设置国家名字
CHECKNATIONALPRO 编号(0-3) 操作符(>,<,=) 状态值    检查国家状态属性 说明: 编号0=国库资金 1=军事能力 2=经济能力 3=政治能力
ChangeNationalPro 编号(0-3) 操作符(+,-,=) 状态值  调整国家状态属性 说明: 编号0=国库资金 1=军事能力 2=经济能力 3=政治能力

#IF
CheckNational 1
#SAY
你是编号1国家的人
#ELSESAY
你不是编号1国家的人

#IF
CheckNational 0
#ACT
JoinNational 1
#SAY
你加入了国家一.
#ELSESAY
你已经加入了国家.

#IF
CheckNationalMeritorious > 100
#SAY
你的功勋值大于100点.

#IF
CheckLevelEx > 10
#ACT
ChangeNationalMeritorious + 100

3.增加变量
<$NATIONALNAME> 显示所属国家名字
<$MERITORIOUS>  显示角色功勋值
<$NATIONALKING> 显示所属国家的国王名字
<$NATIONALPEOPLE> 显示国家人口
<$NATIONALGOLD> 显示国库资金
<$NATIONALMILILARY> 军事能力
<$NATIONALECONOMIC> 经济能力
<$NATIONALPOLITICAL> 政治能力
<$NATIONALOFFICE> 显示玩家官职

2010-01-10
1.MOV赋值 支持所有所有服务器变量 例如 MOV A100 <$USERNAME>
2.M2内置了读取加密脚本功能,方便写版本用户

2010-01-09
1.商店增加显示物品是直接购买还是详细列表
2.增加45类型物品为叠加物品,目前未完善有BUG,带界面完成后完善此功能

3.增加个人数字变量N0-N149   字符变量S0-S149  下线不保存
4.增加全局字符变量A0-A499  下线保存     
5.扩展G变量为G0-G499  下线保存
6.全局I变量调整为I0-I98 下线不保存

以下为所有变量范围
个人        P        0..9        数字        不保存
个人        D        0..9        数字        不保存
个人        M        0..99        数字        不保存
个人        N        0..149        数字        不保存
个人        S        0..149        字符        不保存
全局        G        0..499        数字        保存
全局        I        0..98        数字        不保存
全局        A        0..499        字符        保存

以下为新增的个人标志
个人        0..159        BOOL        保存
个人        0..159        时间型        保存

CHECKNEWVAR 0 ;检测第0个变量是否为真
ADDNEWVAR 0 1 ;给第0个变量赋值为真,参数2为1时表示为真,0表示为假

CHECKNEWVARDATE 0 2 p0  检测第0个时间变量是否到了时间,2为天数,p0 为剩余天数
SETNEWVARDATE 0 2       给第0个时间变量赋值为当前时间加2天

2010-01-06
1.客户端重写商店,完成出售
2.增加新的数据格式,WIL编辑器全面支持

2010-01-02
1.客户端修改物品属性显示方式,重写showhit,支持彩色显示
2.客户端增加加星显示
3.增加双击穿戴物品
4.客户端重写仓库,改为征途样式,分为三页。增加仓库扩大功能
5.增加仓库可存入金币,数据库内角色数据增加一个字段StorageGold 保存仓库金币数量

2009-12-29
1.怪物血量突破65535,最大支持近43亿
2.全套程序进一步整合,修改多处不一致及重复声明

2009-12-28
1.全套程序增加彩色日志异常处理
2.linenotice.txt增加自定义颜色公告 
格式:<180,218>任务装备
      <249,255>请玩家到务必
3.增加NPC彩色字体和循环变色字体
例子:<彩色字体/SCOLOR=254>  <循环变色字体 /AUTOCOLOR=254,168,191,250,19,253,245>
4.修复内挂便签不能保存及显示问题。
5.增加在线听歌功能
例:<歌曲笔记--演唱:[周笔畅]|http://www.yuelin.net/%E5%9B%BD%E5%AE%B6192.mp3>
读取歌曲列表 <列表列表.txt>
6.登录器自动播放背景音乐,支持网络音乐,配置客户端MUSIC目录下的sound.lst
例子:;地图名称   音乐文件目录及文件名称
3      http://123.125.69.124/audio/7683 ... af1e18c0a07319c.mp3
0      Music\2.mp3
7.增加播放器音量调节,在音乐音效内
8.修复客户端等级显示不正确问题
9.M2去除旧的数据格式(大量),去掉旧版本兼容支持
10.增加装备杀怪获取经验值,未完成

2009-12-27
1.增加启动器,完成.
2.去除所有程序中无用的函数过程,废文件,目录等等

2009-12-26
1.客户端增加衣服与武器,怪物素材扩展,衣服和武器100开始  怪物 1000开始
2.客户端去除旧的数据格式
3.客户端改为动态加载资源包

2009-12-08
1.增加启动器,未完善,通讯已完成
2.更换网关
3.完善自定义命令

2009-12-07
1.增加自定义命令
2.增加安全区光环
3.修复LONSERVER程序不自动过验证问题
4.所有程序整理配置文件,去除无用字段
5.增加IP查询插件
6.美化日志,去除大量无用函数


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 

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